【WS】ロストディケイド 8チョイス
こんにちは!うどんです。
今回は8チョイスロストディケイドのデッキの紹介です。
ロストディケイドには面白いカードが多いので回していて楽しいデッキになっています。
デッキレシピ
デッキの強み
1.優秀な1連動と巡回と靴(アイテム騎士の鋼靴)による山堀り速度
2.靴によるアグロ
3.オフィーリアによる手札の補充
4.早出しヒールによるヒール耐久
採用カード
レベル0
4枚採用
0で4000打点の出るアタッカーです。
オフィーリアを後列に構えながらリバースを取ることで手札を増やすことができます。
序盤以降はパワーが出ないので、「いざ巡回!」でストックに送るかレベル置き場に置きましょう。
3枚採用
このデッキの核になるカードです。
リバースを取るだけで控え回収をすることができるので、ヒールや1連動などのその時必要なカードを回収することができます。
特に早出しヒールで面を取りながら次の早出しヒールを確保する動きが強いです。
ただし、回収は出たターンしかできないので助太刀には注意が必要です。
3枚採用
オカ研はもちろんですがアタック時の効果も強いです。
1落下でオフィーリアの回収先を増やしたり、CXが落ちた時の手札入れ替えで手札の濃度を濃くしたりLV0帯ならいつでも腐らないカードです。
1枚採用
リバースが取りやすくなるので入れたカードです。
盤面5枚であれば1000/1を貼った1連動(リコリス)がアイテム込みで8500打点、エドモンドか9000打点と電源に多い7500ラインや、助太刀込みの「黄昏のイノセンス」を上から叩けるラインになるのが偉いです。
リバースを取ることができればオフィーリアで控え回収をすることができるので簡単に手札を補充することができます。
1枚採用
収録中です。
パワーは低いものの手札で余ったCXを処理する手段が少ないので採用しました。
8チョイスなので手札にCXを抱える場面も少ないと思い1枚採用にしています。
2枚採用
控え集中です。
CXをトリガーすると1000パンプがリバースを取りたいこのデッキと相性が良いです。
ツバキのパンプ条件を満たしながら控え回収の選択肢を増やせるのが強いです。
1枚採用
山フィレスです。
オフィーリアや1連動などの序盤に必要なパーツを持ってくることができるので、デッキの動きが安定します。
また、1ストック使うことでツバキのパンプ条件を満たしやすくなる点も評価が高いです。
1枚採用
疑似リフです。
早出しヒールの条件が「控えのCXが2枚以下」なので条件を達成するために使います。
オフィーリアでリバースが取れれば早出しヒールを出し続けることができるので、疑似リフとの相性はいいです。
1枚採用
控えフィレスです。
回収時に1000パンプできるのでリバースが取りやすくなる点や、簡単に控え回収できる点が強いと思って採用しました。
また、LV3で赤を発生させたいデッキなので赤の枚数をある程度確保できる点も偉いです。
レベル1
4枚採用
このデッキの1連動です。
アイテムがないとパワーが出ないもののアタック時に4ルックという使いやすい効果を持っています。
アタック時4ルックと山を掘る性能が高いので、デッキを掘りきることも難しくありません。
パワーは1000/1とアイテム込みで6500しか出ないものの島風改等のパンプと合わせることでリバースを取ることができます。
2枚採用
出たターン6000のアタッカー+アイテムを装備したときにカードをサーチすることができます。
カードをサーチできるのでCXや巡回などを探しに行くことができる点が強いです。
1連動と色が被らないので、0-6からクロックを叩いた時には使えないケースが存在する事が注意点です。
4枚採用
個人的にロストディケイドで1番バグってると思っているカードです。
最低限1コストの暁で、2枚打てると3ストブできます。
巡回は2回打つことが難しいイメージがありますが、エドモンドでサーチもできるためそこまで難しくありません。
3ストブすれば早出しや疑似リフのためのストックを確保でき、さらにストック圧縮のかかった山に巡回が戻るので巡回が引きやすくなります。
4枚採用
使うだけでソウルパンプできるイベントです。
ソウルを上げることでサイドアタックができたり、打点を通してアグロすることができます。
外れても最低限1落下+チョイスが噛んだ時のサーチ先を用意できます。
アイテムを装備したキャラが控えに置かれた時に他にキャラが2枚あれば、次のターンに手札に返ってくるので次のターンもソウルパンプできます。
レベル2
1枚採用
美夏カウンターです。
ドラを持っているので、チョイスのトリガーやオフィーリアで回収すれば安定して打つことができます。
1枚採用
早出しメタ+ソウル&パワーパンプをすることができます。
靴と組み合わせることで疑似的にCXを張ることができるので、相手に打点を通すことができます。
1面でリバースを取りながら早出しメタをすることができ、ボードを取りやすいのが強みです。
1枚採用
LV3の2000応援+1000パンプできる後列です。
早出しヒールの後ろに置くだけで、最大14500打点を出すことができ面を取りやすいです。
このデッキはリバースを取りたいデッキなので、リバースを取りやすくなるこのカードは強いです。
レベル3
3枚採用
早出しヒールです。
自ターン中のガウルパンプが付いているので単体で11500までパワーが出ます。
早出し条件が控えCXが2枚以下なので多面しやすいのが偉いです。
基本的にはコーラルで面を取りながらオフィーリアで控え室のコーラルを持ってくるのが基本戦術になります。
応援と合わせれば13500~15500までパワーがでるのでリバースも取りやすいです。
ヒールをオフィーリアで再利用するのが強いデッキなので3枚採用にしています。
3枚採用
このデッキの詰めで、武蔵&連パンを持っているカードになります。
パワーが単体で11000あるのでリバースを取ることも難しくありません。
手札にはオフィーリア等で簡単に持ってこれますし、チョイスが絡めば2面連動を喋ることもできます。
靴との相性も良く相手のクロックによってはサイドすることもできます。
4枚採用するかが悩ましいですが、3枚で足りる場面が多かったので3枚採用にしています。
2枚採用
LV3のストックヒールです。
環境にグリザイヤなどのヒールメタが多いので採用したカードです。
単体でパワー11000が出せて助太刀不可を持っているので、安定してリバースを取ることができます。
ストックが足りない時に実質1ストックで出せるヒールは評価が高いです。
デッキの動き
マリガン~レベル0
レベル0と1連動CX以外に巡回と靴はキープします。
リコリスはオフィーリアでサーチが効くので控え室に落としても大丈夫です。
0では無理にパンチ数を増やさずツバキでリバースを取りながらオフィーリアで手札を確保します。
オフィーリアでの回収先はチョイスでLV3は手札に持ってこれるので、次のアタッカーを加えられると偉いです。
レベル1
巡回&1連動でリフまで山を掘ります。
巡回はできれば2回打っておきたいですが、1回でもなんとかなります。
1連動の回収先は状況によりますが、次のアタッカーを持ってくるのが丸いです。
早出しヒールは手札に2枚あればヒールし続けられるので、2枚は確保しておきたいです。
レベル2
早出しヒールでヒール耐久します。
早出しヒールは相手ターン中は9500と踏まれやすいので、相手に踏まれたヒールをオフィーリアで回収することでヒールし続けることができます。
早出し条件が満たせなくなっても疑似リフを使ってまた条件を満たせるようになります。
レベル3
ヒール耐久を続けて、ヒールしきれなくなった時に詰めに行きます。
詰めの形としては武蔵3面or3連動1面+武蔵を目指します。
詰め性能自体はかなり高いデッキなので安定して詰め切ることができます。
【WS】枝門SAO プレイング編
皆さんこんにちは!うどんです。
今回はチョイス門SAOの後編「プレイング編」になります。
前回の構築編を読んでいることが前提の内容になってしまうので、読んでいない方はぜひお願いします。
記事の内容だけでは解説できていない部分もあると思いますので、足りない部分がありましたら質問していただけると嬉しいです。
このデッキの強み
- 優秀なLV0帯のアタッカーによる多パンのしやすさ
- 優秀なトリガーによって、噛んだとしても次の動きを確保できる
- 優秀な1連動
- 使い勝手の良い早出しヒール
- 山や運に左右されてしまうものの、カードパワーの高い3連動
この5つがこのデッキの強みだと思ってます。5つの強みをうまく活かせるようにゲームを組み立てていきます。
このデッキの基本的なゲームプラン
- 早出しヒールでテンポを取りながら詰めに行く
- 純ストックを積んで3連動を2面打って相手を詰めに行く
基本的にはこの2つが基本的なゲームプランになります。
ただデッキの回りや、クロックの状況によって取れるゲームプランが変わります。
・1のゲームプラン
基本的に有利な状況で取るゲームプランだと思っています。
3連動のパワーが落ちるものの、ヒールしながら面が取れるのがこのゲームプランを取るメリットになります。
また、ストックを6枚にすることで光景を若干ケアできるのもメリットになります。
しかし、ヒールをするにもハンドを消費する点やデッキを圧縮できないと3連動がうまく機能しない点に注意が必要です。
・2のゲームプラン
一番取ることの多いゲームプランです。
できるだけ純ストックを削らずに、3連動のパワーを活かしながら純ストックを積んで詰めに行くゲームプランです。
基本的には9ストックを目安にストックを積んでいきます。
山を薄くするのでキャンセル率の高さと3連動のバリューの高さがメリットになります。
レベル別のやりたいこと
レベル0
このデッキには優秀なアタッカーが多く多パンがしやすいです。
後列にスプリガンを構えることによって面の取り合いに強くなるので、効率的に多パンして純ストックを積むことができます。
LV1の発生は状況によりますが、黄色発生でもいいので経験を優先させることが多いです。
レベル1
このデッキの1連動はかなり優秀なので1連動を打ってアドバンテージを稼いでいきます。
取るゲームプランや手札によって回収先が変わりますが、助太刀を回収する動きが強いので迷ったときは回収先はコンソ拳にしておくといいです。
レベル2
取るゲームプランによって動きが変わります。
基本的には詰めの準備をします。
3連動のチョイスと詰めを2枚は手札に抱えておきましょう。
レベル3
3連動を打って詰めに行きましょう。
3連動にヒールが付いているので3‐0までヒールして耐久するプランもあります。
3連動は山が薄いほど強いので対面によって使い分けます。
マリガン
〈黄昏のイノセンス〉のCX連動と〈スプリガンの剣士〉とレベル0のアタッカー1枚はキープしておきましょう。
手札が良ければキリジオもキープします。
1連動で回収するカード
1連動で回収するカードはゲームプランによりますが、コンソ拳かイノセンスを回収しておくのが丸い選択肢になります。
後列にスプリガンがいれば、イノセンスは拳込みで8000出るので面を返しやすくなります。
ここからはL1以外の回収先の紹介をします。
LV0であれば控え暁とフィレス
レベル2は基本的に回収するカードはありませんが、早出しヒールするゲームプランを取るときは2000応援を回収すると早出しが面を取りやすくなります。
レベル3はキリジオか詰めを回収するのが丸い選択肢になります。
早出しヒールをするゲームプランであればキリジオ
純ストックを積むゲームプランであれば詰めを回収します。
手札が苦しいときは早出しのアスナを回収すると手札を維持しやすくなります。
効果的な詰めをするためには
基本的にデッキが薄ければ薄いほど強くなるので、詰めの前にデッキを圧縮することで詰めの確率を上げることができます。
〈再開の時アスナ〉やフィレスでデッキ圧縮して詰めに行きます。
このデッキは6ストックで2面3連動を打つことができます。
3連動2面+余ったストックで詰めを作ることが多いです。
9ストックで3連動2面+光景を打つことができるので、純ストックを積むゲームプランを取る際は9ストックを一つの目安にすると詰めが安定すると思います。
10ストックあれば、フィレスからパーツを持って来ることも可能です。
最後に
いかがだったでしょうか。
プレイングについて言語化するのが今回がほとんど初めての経験なので、足りない部分などございましたら質問していただけるとありがたいです。
最後まで見てくださってありがとうございました。
良ければ感想やアドバイスなど下さると今後の励みになるのでよろしくお願いいたします。
【WS】チョイス門SAO 枝門SAO ①
皆さんこんにちは!うどんです。
今回はチョイス門SAOの構築が煮詰まってきたのでそちらの紹介記事になります。
チョイス門は他のSAOの軸に比べて安定感がある構築になっています。
今回は構築とプレイングを分けて書こうと思っています。
今回はその「構築編」ということになります。
「プレイング編」もこれから書きますので、できたらそちらもよろしくお願いします。
デッキ構築
このデッキの強み
このデッキの強みは5つあると思っています。
- Lv0帯の優秀なアタッカーと控え暁などの優秀なデッキ基盤
- 「スプリガンの剣士キリト」による優秀なトリガー
- アタック時に発動・山堀り・確実に手札を増やせる優秀な1連動
- 使い勝手のいい早出しヒール
- 山や運に左右されてしまうものの、カードパワーの高い3連動
CXの採用理由
採用カード
レベル0
20枚採用
3枚採用
35中央移動で場持ちがよく後列に「スプリガンの剣士キリト」を置くことで4000中央移動を構えることができるので、相手に踏まれにくく面を確保することができます。
トップチェックもできるので終盤や山札を調整したい場面など使える場面が多いです。
3枚採用
cipで3000打点が出る控え暁です。
手札のクライマックスを処理しながらデッキを掘ることができるので、使い勝手がいいです。
山が固いときは山を掘ることはできませんが活躍できる場面が多いカードです。
4枚採用するとダブついてしまうので3枚採用です。
3枚採用
このデッキの集中枠になります。
単レストの控え集中なので使い勝手がよく、自身が500パンプを持っているので霞互換との相性も良いのもこのカードの強みになります。
3枚採用
全体500パンプと門のトリガーを強くする後列キャラです。
このカードを登場させることによって門のトリガーを門か扉にすることができます。
また、クラ交換をすることができる点も強力です。
また全体500パンプを持っているので、霞互換との噛み合いも良いいです。
初手のマリガンでキープするカードの1枚になります。
ただ後列キャラなので2枚目以降は腐ってしまう場面が多いので3枚採用です。
3枚採用
3000打点の霞互換です。
単体で3000打点は面を踏むには心許無いので、後列キャラと一緒にパンチする必要があります。
後列キャラと一緒に3パンするムーヴが強いので、状況によって狙っていくと強いと思っています。
後半は完全に腐ってしまうカードなのでLV3のレベルアップでレベル置き場に置く候補の1枚になります。
2枚採用
このデッキの詰めがデッキのクライマックスを参照するので、詰めの際に確実にデッキを圧縮することができる点が強いです。
1連動で山を掘ることができるので 、1連動を複数面喋りやすくなる点もかなり評価が高いです。
また、条件付きではあるものの単体で3000打点が出る点も強いです。
1ストック払うことで色々なことができるカードなので、デッキの安定性をかなり上げることができるカードです。
1枚採用
先攻1ターン目に出せるとかなり強いカードになります。
運が絡みますが1クロックで2ドローすることができるカードなので、かなりのアドバンテージを稼ぐことができます。
レベル0の間に効果を発動させることによってクロックにクライマックスが落ちるリスクを少なくすることができます。
上振れを狙うカードではありますが、苦しいゲームを何とかしてくれる可能性があるカードなので1枚採用で輝くカードです。
先攻のマリガンではキープするカードです。
1枚採用
1ドロー1ディスとクラ交換を持っているカードです。
1ドロー1ディスが偉いのと、クラ交換が事故を軽減できるため採用しています。
このデッキは序盤の山堀りを1連動に依存しているので、1連動の安定性を上げる必要があるのでピンで採用しています。
単体でのパワーはかなり低いので殴る面には注意が必要です。
1枚採用
電源メタ兼1コスト4ルックすることができ、思い出圧縮しながらデッキを掘ることができます。
電源相手に打つことができればかなりゲームが楽になります。
一応霞互換で下げることもできます。
レベル1
9枚採用
4枚採用
このデッキの1連動になります。
山を掘りながら控え回収ができるこの連動はパワーを除けばSAOでも頭一つ抜けている1連動だと思っています。
また、山を掘る枚数を状況によって変えることができる点も評価が高いです。
助太刀を回収して助太刀を構えておく動きが個人的には強いと思っています。
2枚採用
ガウル互換でスプリガンを合わせると65打点が相手ターンに出るカードで、 助太刀を構えておくだけで高い打点までケアできるようになります。
殴り順ですがわざと噛む選択肢が生まれるので、最後に殴るようにしています。
ただ、殴り順も状況に依存するカードではあると思います。
2枚採用
このデッキの助太刀枠になります。
1連動を喋った際に1枚できてしまう確山を面を返しながらケアできる点が、強いと思っています。
1連動で助太刀を回収して助太刀を構えながらターンを返す動きが強いです。
1枚採用
cipバウンス持ちです。
電源なりバーンメタなりバウンスしたい対象はたくさんいるのでcipでバウンスできるこのカードは優秀です。
レベル2
2枚採用
1枚採用
早出しメタと疑似リフを持っています。
デッキに一枚入れておくことで、デッキでできることの幅が広くなるのでピンで採用しています。
1枚採用
2000応援でイベントを1体だけケアすることができます。
盾を1体だけでもケアすることができるのは偉いです。
また、早出しは経験さえ達成すればかなりのパワーが出せるので踏まれにくくなる点も強いです。
レベル3
11枚採用
4枚採用
かなり高い詰め性能にヒールが付いたカードです。
しっかりと山を作った状態で打つことができれば、相手を詰め切ることができます。
ただしコストが重い点や、デッキのクライマックスを削ってしまう点を考えると連動を打ったターンに詰め切ることが望ましいと思ってます。
6ストックを確保して2面連動を喋る動きを目指します。
9ストックで光景+2面
10ストックで3面連動を喋ることができます。
4枚採用
早出しヒールで早出し条件も緩くストックヒールなので、実質1コストで出せる点もかなり強力です。
経験を達成して入れば行きで11000までパワーを出すことができます。
ゲームを通してこのカードは握り得なカードだと思っています。
またLV1に上がる際にレベル置き場に置いておきたいカードなので、マリガンでキープしたいカードだと思っています。
2枚採用
控えのクライマックスを参照するものの早出しXルックができます。
11000打点を出しながら手札が1枚返ってくる点も強いです。
3連動を喋る準備ができる点も強力ですし、レベル置き場に置けば詰めの枚数を確保しながら黄色発生ができる点も強いと思っています。
ストックやクロックの状況をみて登場させれば、連動の再現性を大きく上げるカードです。
1枚採用
光景です。
また行きで13500までパワーが出るので、面を踏む性能も高いです。
9ストックたまれば、光景+3連動2面で詰めに行くことができます。
9ストックでは3を連動3面で殴りに行くことが難しいのでこっちのプランをとることをおススメします。
(2回のトリガーチェックでチョイスアイコンを捲ることができればストックが足りますが、可能性が低いのと詰めに行く際にクラが噛む事が弱いのでオススメ出来ません)
最後に
いかがだったでしょうか。
今回は構築とプレイングに分けてブログを書くことにしました。
「プレイング編」なのですが、現在何を書くか考えているところなので、意見をくださると幸いです。
最後まで見てくださってありがとうございました。
良ければ感想やアドバイスなど下さると今後の励みになるのでよろしくお願いいたします。
【WS】宝扉 SAO
皆さんこんにちは!うどんです。
今回は最近組んだ宝扉軸のSAOの紹介記事になります。
昨今のコロナウイルスの影響で調整も難しくなってしまって、プレイングの部分はお粗末なのでそこはご了承ください。
今回は宝扉軸です。
宝扉軸は上振れた時の爆発力が凄いデッキです。(語彙力崩壊)
今回のブログなのですが、いろいろ書いていたらかなりのボリュームになってしまいました。
後半はプレイングスキルの低い人が書いてるので、信用度は低いです。
すいません
デッキレシピ
デッキレシピはこんな感じです。
デッキの名前は気にしないでください
デッキの大まかな動き
このデッキは1連動によるデッキ圧縮によるキャンセルの強さと、早出しヒールによる回復によってライフアドバンテージをとっていくデッキだと思っています。
また拳によって面を維持する力も強く手札も尽きにくいデッキといえます。
カードの採用理由
レベル0
17枚
再開の時 キリト 4枚採用
3000打点の控え暁です。
このデッキは2週目に強い山を作ることが重要なデッキです。
そのため、ほぼノーコストで山を掘ることができる控え暁は非常に使い勝手がいいカードになります。
再会の時 アスナ 3枚採用
LV0帯のアタッカーは、霞互換のほうではなくこちらを採用しました。
3500中央移動は面を維持する力が高く、手札の維持が難しいこのデッキでは重宝します。
LV0以降の使い道が少ないカードではあるので、LV1連動でストックに送るカードとしてはこのカードを選んでおくのがいいと思います。
本当は4枚採用したいカードですが、枠の関係で3枚採用しました。
〈オーディナル・スケール〉 ユナ 2枚採用
コンソールと軌道効果の500パンプ持ちの後列キャラです。
後列キャラは誠互換ではなくこちらを採用しました。
このデッキはかなり手札にクライマックスを抱えてしまう場面があるので、手札のクライマックスを処理できるカードは必要なので採用しました。
2枚目以降は完全に腐ってしまう場面が多いので2枚採用です。
〈血盟騎士団〉ギルドリーダー ヒースクリフ 1枚採用
誠互換の代わりに入った電源への回答札になります。
要らない対面には1連動でストックに送ればOKです。
子供時代 キリト 1枚採用
1ドロー1ディス+クラ交換です。
3連動が2枚しか入っていないこともあって3連動が打ちにくいこともあって保険として入っています。
宝を3枚入れる構築であれば入れる必要のないカードだと思ってます。
レベル1
10枚
LV1相打ちと起動効果を使った時の1500パンプを持っているキャラになります。
助太刀1枚で出来ることが多くなります。
助太刀1枚で2面帰ってくることも珍しくありません。
面が踏めない場合はサイドアタックして拳を構えておくこともできます。
4枚採用したいのですが、枠の関係上3枚採用です。
副団長 アスナ 1枚
ストックを使わない振り分け拳です。
ストックを使わないことと1枚で複数面をパンプできるので採用しています。
「〈オーディナル・スケール 〉ユナ」のコンソールには対応していないので
そこは注意が必要です。レベル2
3枚
盾による対抗 2枚採用
このデッキの防御札になります。
コンソールでめくった時が渋いカードではありますが、1連動で回収できることと防御札としての性能がたかいので採用しています。
レベル3
12枚
このデッキの3連動です。
3-0から詰める性能はあまり期待できませんが、3-2や3-3からであれば安定して詰め切ることができる性能を持っています。
また、出た時の2ドロー1ディスで連動を引くことも可能なので3連動の枚数をケチることができます。
このデッキは3連動を2面以上立てるデッキではないので3枚採用です。
冬の聖域 直葉&珪子&里香 4枚採用
早出しヒールで起動効果を使った時に自身を2000パンプすることができます。起動効果を使うだけで11000打点が出るので面がとりやすいです。LV1が扉連動なのでマリガンからキープするカードです。
クライマックス
クライマックスは6扉2宝です。
宝は3連動なのですが、トリガーしたときに弱いのと引けなかった時の保険もあるので2枚採用にしています。
回し方
マリガン
マリガンでキープするべきカードを紹介していきます。
ただマリガンは対面や手札によって変化するものなので、これが100%正しいわけではもちろんないのですが僕なりのマリガン基準になります。
tier1
tier1はキープするカード でマリガンで探しに行きたいカードたちです。
初手にあれば、場合によりますが基本キープしてしまって大丈夫だと思います。
LV1で赤発生できるLV3と1連動関係のカードとLV0帯のアタッカーになります。
「再開の時 キリト」はアタックしながら他の必要なカードにつなげられるので、手札を強くすることができます。
tier2
tier2のカードは手札によってはキープしたいカードです。
また、基本的に2枚以上キープするカードはありません。
「〈オーディナル・スケール〉ユイ」は優秀な後列キャラですが、2枚しか入っていないのでtier2のカードの中では優先順位が高いです。
LV1相殺は拳との噛み合いがいいのでLV0のアタッカーと1連動を打てる手札がそろっていれば、キープしてもいいと思います。
tier3
tier3のカードはほとんどキープすることはありません。
「ならなんでtier3を作ったんだ!」って話だと思います。
tier3は「マリガンではキープしないが、不要牌としてクロックに叩いたりコンソールのコストにしないことでメリットがある可能性のあるカード」です。
拳とクラ交換とフィレスになります。
拳とフィレスについては特に言うことはないです。
LV1で面を返すのに拳が1枚は必要ですし、フィレスは1連動などの必要なカードを持ってこれるので便利です。
クラ交換についてなのですが1連動を確実に打ちたいのでキープすることがあります。
このデッキの強み
僕が思うこのデッキの強みはこんな感じです。
- LV0の性能の高さ
- LV1連動による山札の圧縮
- 拳による面の維持力
- LV2帯での早出しヒールによるライフアドバンテージ
- 詰めの決定力
- 盾による対抗による防御力
この6個の強みについては基本的には書いてある通りです。
デッキを回す際は、基本的にこの6個の強みを出せるように意識してプレイしています。
プレイするうえで気を付けること
レベル0
特に意識することはありません。
このデッキではストックをできるだけ使わないようにしたいデッキなので、ストックをむやみに使わないようにしましょう。
LV1で赤発生をしながら経験を達成することを目指すので、「冬の聖域 直葉&珪子&里香」をクロックに叩いておきましょう。
レベル1
連動を打って山を圧縮しらがらアドバンテージをとっていきましょう。
山を圧縮しながら1-6リフをすることを目指します。
助太刀で出るパワーは覚えておきましょう。
「そろって冒険 アスナ&リズベット&シリカ」のパンプ込みで、拳を打った場合
1面にパワーを振った場合は9500
2面にパワーを振った場合8000と7500のパワーを2面作ることができます。
レベル2
早出しをしてヒールしましょう。
山の状況にもよりますが、基本的に2週目の山は圧縮がかかっていて強いのでむやみに掘らずにキャンセルに回すことをおススメします。
早出し条件の達成が難しいキャラから出していくと早出し条件に苦しみにくくなると思います。
レベル3
相手のクロック状況と自分のクロック状況によりますが、基本的に詰められると思ったら詰めに行きましょう。
「盾による対抗」があるので、相手の攻撃を耐える力はある程度あります。
LV3に上がるときは緑色を発生させるようにしましょう。
最後に
最後まで読んでくださってありがとうございます。
宝扉は上振れた時の動きの強さが魅力で、危なげなく相手を処理することができます。
今後の参考にしたいので、ブログやプレイングのアドバイスをいただけるとありがたいです。
【WS】リゼロ 8本エミリア
皆さんこんにちは!うどんです。
前回のSAOのブログに予想より多くの反響をいただきました。
本当にありがとうございました。
今回は8本リゼロのデッキ紹介です。
8本リゼロは夏にエクストラブースターで強化を受けるデッキでもあります。
デッキレシピ
こちらが今回紹介する8本エミリアのデッキレシピになります。
今回のレシピは「王選」や「剣聖 ラインハルト」などの黄色を入れた型ではなく純粋な8本エミリアの構築になっています。
デッキコンセプト
デッキの動き方としては「銀髪の美少女 エミリア」の連動を打って手札を確保しながら「優しいお姉ちゃん エミリア」を使ってストックをブーストすることで「異世界常夏生活 エミリア 」を出すだけのストックを確保しながら山を強くしてレベル2から「異世界常夏生活 エミリア」(以下早出しエミリア)を早出ししてソウル減をすることをコンセプトとして作りました。
採用カード紹介
レベル0
21枚
もぐもぐパック 4枚採用
・強い点
オカ研テキストでデッキからエミリアをサーチすることができます。
サーチ先は1連動やストックブーストや集中など状況に応じて使い分けることができます。
序盤でアドがとれるカードでパンチ数を増やしやすいカードです。
アラーム効果も舞台の〈精霊〉のキャラが3枚以上という条件付きではありますが、キャラ1枚に2000パンプを振ることができるので面を取ることも難しくありません。
早出しエミリアの早出し条件になっているのでLV2になるまでに1枚は手札に枚は持っておく必要があります。
・弱い点
パワーが1000とかなり低いので面をとることはほとんど期待できないことが弱点です。
ここの枚数を減らすとエミリアの早出し条件を安定して満たすことが難しいので4枚採用しています。
木漏れ日の下で レム&ラム 4枚採用
LV0相殺と手札1枚とこのカードを控え室におくることで控え回収をすることができます。
・強い点
手札を消費してしまいますが、控え回収で必要なカードを持ってこれる事や手札のクライマックスや「予想外の切り替えし エミリア」などのカードを捨てることができます。
このデッキは1連動を打つことができれば手札に困るデッキではないので、手札コストもそこまで苦ではありません。
またLV0相殺を持っているので霞互換と相性が良いです。
・弱い点
控え回収はできますが、自身と手札1枚を消費するので控え回収をすると手札が減ってしまうので手札が少ないときに控え回収がしにくいです。
LV0から1帯で手札を捨てることができることができるカードである事と1試合を通して腐ることがないカードなので4枚採用です。
予想外の切り替えし エミリア 4枚採用
バニラ3000です。
「優しいお姉ちゃん エミリア」でストックブーストするカードです。
ただパワーが低く面がとりにくいことが弱点なのでそこを補ってやる必要があります。
3000バニラなので単体のカードパワーは低いのですが、ストックブーストができないとストックが足らなくなってしまう可能性があるのとストックブーストは1試合に何度も使う効果なので4枚採用です。
嬉しげなしぐさ レム 3枚採用
霞互換で手札から舞台に置かれたときトップチェックをしてキャラであれば3500打点を出すことが出ます。
・強い点
「木漏れ日の下で レム&ラム」や後列キャラで多パンしながらキャラを下げられるので手札消費を抑えながら多パンすることができます。
また詰めに行く際にトップチェックできるのでドラが乗るか分かったうえで殴ることができます。
初手に引いたらキープしておきたいカードです。
・弱い点
LV0以降はパワーが低く使いにくいので後半は腐ってしまうことが多いです。
初手に引いておきたいカードなのですが、後半腐ってしまうので3枚採用です。
純粋で無垢 エミリア 2枚採用
・強い点
中央移動持ちで手札が5枚以上あれば3500打点を出すことができるので、場持ちがよく多パンがしやすいです。
・弱い点
LV1以降完全に腐ってしまうカードなので中盤腐ってしまうことが弱点です。
LV0で出せると強いカードなので2枚採用です。
運命の出会い スバル 2枚採用
身代わりテキストとレストすることで1500パンプすることができます。
・強い点
3000バニラでもパンプすることで4500打点を出すことができます。
さらにクライマックスを打てば5500打点まで出すことができるので、LV0から1帯で面を取りやすくなります。
身代わりテキストも早出しエミリアを守ることもできるので後半も腐ることがないカードです。
後列に1枚あるだけで仕事をしてくれるカードなので2枚採用です。
天使の微笑 エミリア 1枚採用
エミリアネームの集中です。
集中がヒットすればコスト0のキャラを控え室から舞台に出すことができます。
・強い点
エミリアネームの集中であるというだけで「もぐもぐパック」からサーチしてこれるので採用の価値があります。
パックからこのカードをサーチして集中することで2ストックはけるので噛んでしまったクラを処理するときに便利です。
・弱い点
集中がヒットしても手札が増えるわけではないので、集中として弱いことがデメリットです。
またこのデッキが集中を使うデッキではないので使いどころも少ないです。
集中を使うことがあまりなですが、パックからサーチしてこれる集中なので1枚採用しています。
教えるぞ♪ エミリア 1枚
全体500パンプと本のトリガーを強くする後列キャラです。
・強い点
バニラ3000で3500打点が出るので、LV0帯で面をとりやすいです。
本のトリガーを強くできる効果も手札の不要なカードを処理しながらドローできるので後列キャラとして優秀です。
強いカードではあるのですが、1枚後列あれば仕事をするカードであることと枠の関係で1枚採用です。
レベル1
銀髪の美少女 エミリア 4枚採用
このデッキの1連動。連動でアタック時4ルックとCX込みで7000打点を出すことができます。
このデッキは1連動を打たないと手札が苦しいのでマリガンから1連動を狙いに行きます。
7000打点で相手の面を取りながら4ルックで山を掘ることができるので使い勝手がいい連動になっています。
このデッキは1連動をちゃんと決めたいデッキなので4枚採用です。
優しい姉ちゃん エミリア 4枚採用
控え室の「予想外の切り替えし エミリア」をストックブーストできるカードです。
・強い点
このデッキはLV2になる前にある程度のストックが必要なので最低でも1回はストックブーストをしておきたいです。
LV2以降もストックが必要な場面がたくさんあるので、手札から1ストックブーストできるこのカードは非常に使い勝手がいいカードです。
早出しエミリアを出すことができればまた控え室に「予想外の切り替えし エミリア」を落とすことができるので、ストックブーストはかなりしやすいと思います。
・弱い点
パワーが3000と低くLV1帯ではチャンプやサイドアタックしないといけないことが多いのが弱い点です。
ストックブーストは1試合を通して使う機会が多く必要なカードなので、4枚採用です。
レベル2
4枚
レベル3
9枚採用
このデッキの3連動になります。
連動でソウル減することができるので、早出しを2面以上たてて連動を打つことができれば1ターン相手からのダメージが通らないことも珍しくありません。
またCIPで3ルックがついているので、連動を連続して打ちやすくソウル減を3面たてやすいです。
ソウル減は相手に割り振ることができるので、相手の打点を好きなように調整できます。
ソウル減という性質上相手ターンまで生き残っている必要があるので、早出しメタの拳には弱いのでそこには注意が必要です。
このデッキの核となるカードで、LV2からこのカードを使っていくデッキなので4枚必須です。
青色髪のメイド レム 4枚採用
早出しヒールです。
デッキがソウル減のデッキなのでヒールを使う場面は多いです。
早出しすることは少なくヒールとして使うことが多いです。
バトル相手がリバースしたときに控え室のキャラをマーカーとして置き
マーカーの数×1000パンプされるので、マーカーをためることによってデッキ圧縮と高いパワーを出すことができます。
貴重なヒール枠であることとある程度場持ちもいいので4枚採用です。
相思相愛? エミリア&パック 1枚採用
このデッキの詰めになります。
リバース要求ではあるものの連パンすることができます。
ソウル減がうまく機能しなかった時や、次で相手に詰められてしまうターンに連パンで詰めることができます。
このデッキの詰めではあるのですが、パックや早出しエミリアなどサーチや回収手段が多いことと使わない試合もあるので1枚採用です。
最後に
8本リゼロは1連動さえ打つことができれば手札を多く抱えることができるので、安定してソウル減ができるデッキになっています。
また、詰めが連パンなので詰める力もそこそこあるデッキになっています。
エクストラブースターでエミリアネームの控え集中がついかされるので、集中で手札が増えるようになったので今後にかなり期待が持てるデッキになります。
今回ブログのクオリティが落ちてしまったと思ってます。
申し訳ないです
気になった点があれば些細なことでも構いませんので教えていただけると今後の参考になります。
よろしくお願いいたします。
【WS】SAO 門チョイス軸
皆さんはじめまして!うどんです。
初めてブログを書くので、気になった点などあれば教えていただけると嬉しいです。
今回はSAOの門チョイスの紹介になります。
門チョイスはSAOの中でも丸い構築で安定感のあるデッキだと思っています。
・デッキレシピ
デッキの動き方としては「黄昏のイノセンス」の1連動を打ちながら強い山を作りながら「アインクラッド キリト&アスナ」の3連動を打ってフィニッシュすることをコンセプトとして作りました。
それでは採用カードの解説に行きます。
・採用カード紹介
・レベル0
20枚
再開の時 アスナ 4枚採用
LV0帯の優秀なアタッカー。
デッキトップをマーカーとして置くことができれば3500のパワーを出すことができます。この効果は1ターン目以降であれば集中をヒットさせたり、噛みを回避するために使うことができるので、腐るタイミングが比較的少ないのが強いです。
また中央移動も持っていてかなり場持ちがいいのも特徴で、LV0帯ではかなりの活躍をしてくれるので4枚採用です。
再開の時 キリト 3枚採用
控え暁効果を持っており追加で、手札から舞台に置かれたとき自身を+1500パンプすることができます。
出たターンは3000打点あるので、応援などでパンプすることで面をとることができるうえに返しに踏まれても暁効果があるのが強いです。
また山も掘ることと手札のクライマックスを捨てることができるので、腐る場面が少ないカードです。
4枚採用したいカードなのですが、1連動などで回収できることと枠の関係で三枚採用です。
Alicization Exploding キリト&アスナ 3枚採用
霞互換。後列を前に出して3パンする動きが強いです。
LV0帯で引きたいですが後半腐ってしまうので3枚採用です。
次の世界へユウキ 3枚採用
控え集中で自分のターンのクライマックスフェイズのはじめにキャラ1枚に500パンプを振ることができます。控え集中なので山を掘る能力が高い控え暁などとの相性がいいです。
3枚採用です。
〈光剣〉の使い手 アスナ 2枚採用
他のキャラ2枚で+1000パンプ、フィレス互換。
デッキの好きなカードにアクセスできます。
使う場面は少ないですが、3連動を打つ時もストックがあれば確実にデッキ圧縮をすることもできます。
2枚採用です。
〈スプリガン〉の剣士 キリト 2枚採用
優秀な後列キャラ。門のトリガーをかなり強くすることができるので早めに置いておきたいカードです。500パンプすることができるので、有利な盤面を作りやすくなります。
早めに引いておきたいのですが、2枚目以降が腐ってしまうのとサーチ手段もあるので2枚採用です。
〈剣〉へのこだわり キリト 1枚採用
決まればアドバンテージが取れるカードです。
苦しいゲームもこのカードでアドバンテージをうまく取ることができれば手札を確保することができます。
上振れを狙うようなカードで面をとりにくいので1枚採用です。
〈血盟騎士団〉ギルドリーダー ヒースクリフ 1 枚採用
電源に対する回答札。山を掘ることもできますが、ストックがかかるため複数枚投入する必要性が薄いため1枚採用です。
子供時代 キリト 1枚採用
1ドロー1ディス+クライマックス交換です。
1連動や3連動を引けなかった時にクラ交換をして連動を打つことができます。1連動を2回打つ時にも重宝します。
1枚採用です。
・レベル1
9枚
黄昏のイノセンス 4枚採用
このデッキの1連動。舞台のキャラ2枚以上で+1000パンプされるので単体で5500打点
連動が絡むと7000まで打点が出ます。
CX連動で3枚まで落下できるので山堀り性能が高くアタック時の発動なので、相手がケアすることが難しいのも大きな強みです。
冬の聖域 詩乃&アスナ&ユウキ 2枚採用
コンソール2000拳です。
ストックに噛んだクライマックスやハンドにキープしていたクライマックスを処理できるので強いです。他のカウンターもかなり強いので調整枠になります。
生存確認 アスナ 2枚採用
盤面5枚で6000のアタッカー。
アタック時のトリガーをデッキトップ2枚から見て選べるので、ストックに送るカードをある程度選ぶことができるのも強いです。
Alicization Lasting キリト&アスナ 1枚採用
cipバウンス持ちです。
バウンスしたいカードがある対面には刺さるので1枚採用です。
・レベル2
2枚
〈圏内事件〉を追う キリト&アスナ 1枚採用
疑似リフ&早出しメタです。
1枚採用でかなり光るカードで二枚目が必要な状況が少ないので1枚採用です。
〈オーディナル・スケール〉 アスナ 1枚
LV3に2000応援+キャラ1枚に1000パンプとイベント不可を付与することができます。
1面のみですが、イベントのケアができるのと、2000応援は強いので1枚採用です。
・レベル3
11枚
Alicization Uniting キリト&ユージオ 4枚採用
早出しできるアタッカーでヒールも持っています。
早出し条件が舞台のキャラを参照するので、控えのクライマックスの枚数に左右されない点も強いです。
ヒール効果でストックを増やすことができるので、実質1ストックとハンド1枚でプレイすることが可能です。
Lv1に上がるときにレベル置き場に置いておきたいカードなので4枚採用です。
レイピアの名手 アスナ 2枚採用
早出しのアタッカーで確実ではないものの状況に応じて必要なカードを持ってくることができるのが強いです。
経験6を達成することができれば相手のターンでも11500のパワーを出せるので場持ちがいいのも強いです。
早出し条件が控えのクライマックスを参照するので注意が必要です。
そろって冒険 キリト 1枚採用
光景テキスト。
現環境で光景テキストは必要なので1枚採用です。
・最後に
門チョイスのSAOは安定感があって強い構築だと思っています。
LV0帯は特に強いカードが多く安定するので使いやすいです。
今回初めてブログを書くのとWS自体下手なので構築などのアドバイスをもらえると嬉しいです。